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Lieu : Ankara, Turquie
Intitulé du projet : la ludification au service de la cyberdéfense et de la résilience
Description du projet : demain, les menaces pourraient venir de partout : désinformation, combats en zone urbaine, cyberattaques, troubles civils, robots, drones, voire humains augmentés. C'est le travail de l'OTAN d'imaginer toutes les menaces possibles et de prévoir des moyens efficaces de protection des populations de ses pays. Les jeux peuvent être très utiles pour soulever des questions jamais posées jusqu'ici. Esprit de compétition, vive émotion et amusement sont des éléments indispensables de la formation de la prochaine génération de spécialistes de la sécurité. Dans le cadre de son Organisation pour la science et la technologie, l'OTAN travaille avec des chercheurs en sciences cognitives et comportementales sur un projet mené à l'Université Atilim, en Turquie. Le but est de mettre au point des techniques de simulation – allant des jeux de société aux jeux de réalité virtuelle de demain –, avec un dosage parfait d'apprentissage et de créativité. Les connaissances et l'expérience tirées de ces jeux aideront les dirigeants de l'OTAN et des pays membres à prendre des décisions en meilleure connaissance de cause sur des questions de défense.
D'autres projets scientifiques novateurs sont présentés sur la page d'accueil.